Tres IA se enfrentaron en 'Juegos de Guerra'. El 95% de ellas recurrió a las armas nucleares y ninguna se rindió jamás
Kenneth Payne, profesor del King's College de Londres, enfrentó tres modelos de lenguaje grandes (GPT-5.2, Claude Sonnet 4 y Gemini 3 Flash) en simulaciones de juegos de guerra inspiradas en la película 'Juegos de Guerra'. En el 95% de las 21 partidas, al menos un modelo desplegó armas nucleares tácticas, y ninguno optó por rendirse incluso perdiendo. Los LLMs ignoraron el tabú nuclear humano, escalaron conflictos y cometieron errores en el 86% de los casos. Cada modelo mostró comportamientos agresivos únicos bajo presión temporal. Expertos destacan los riesgos de usar IA en decisiones militares reales, aunque el control nuclear humano parece seguro por ahora.
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